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2010年度チームスローガン投票結果 2010年度のチームスローガンは投票の結果 1、2、3…打ーッ!!! に決定しました! ※投票結果の詳細は以下のとおりです。 順位 スローガン案 得票数 1 1、2、3…打ーッ!!! 3 2 We can do it! 2 3 ENJOY PLAY BASEBALL 1 3 Never give up! 1 3 POWER of C×3~Challenge,Cooperation,Creation~ 1 3 下剋上 ~野球戦国時代~ 1 有効得票数 9
https://w.atwiki.jp/kikanjuugyouin/pages/592.html
求人募集要項【豊川工場】※その他工場はコチラ 勤務地 愛知県豊川市白鳥町 周辺 職種 二輪車・船外機の組立など 雇用主 直接雇用※派遣経由 契約期間 3ヶ月 正社員登用 給与 日給9600円 月収例 月収262,920円基本給9600円×20日+諸手当17800円+残業手当1500円×30.0h+深夜手当300円×62.5h+休日手当1620円×8.0h 手当詳細 期間満了時に3000円×稼働日数を満了毎に支給 通勤費規定額支給 製造未経験 可 応募資格 18歳以上 勤務時間 8 00~16 55 休日 シフト制(週休2日制)※会社カレンダーによる 自動車通勤※寮以外 車・バイク・自転車通勤可 待遇 ・入社祝金25万円(日総工産)・慰労金2800円/日×稼働日数 ※20日/月稼動の場合、1ヶ月あたり5.6万円、3ヶ月で16.8万円、6ヶ月で33.6万円、12ヶ月で67.2万円が給与とは別に支給・交代手当 月あたり17,800円の手当が支給・寮・光熱費無料・社会保険完備 制服貸与・赴任旅費支給・通勤費規定額支給 備考 所在地:愛知県豊川市白鳥町 最寄駅:JR東海道本線 磐田駅 選考情報※情報求ム 選考日程 持参するもの 履歴書 書類審査 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 服装 NG項目 ☆スズキの他工場へ ☆スズキの寮情報へ ☆スズキのQ Aへ ☆スズキのリンク集へ コメント
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グローガン グルアガッハの別名。
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2009年度チームスローガン投票結果 2009年度のチームスローガンは投票の結果 Enjoy the victory! に決定しました! ※投票結果の詳細は以下のとおりです。 順位 スローガン案 得票数 1 Enjoy the victory! 4 2 It s Our Style! Play Our Baseball!! 3 3 The Renaissance:ロイヤルブルーの逆襲 2 4 One For All 1 4 一球への集中 1 4 最後まであきらめない。 1 有効得票数 12
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公式用語 セルボット工場 【せるぼっとこうじょう】 セルボット本部内のセルボットを作っている工場。最上階に工場長がおり、これを倒すことでクリアできる。 コグゼキュティブ戦に行くためには、まずこの工場をクリアすることで得られるセルボットのコグスーツ10種類を全て集めなければならない。 一つ前のページにもどる
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製造工場 Landspell 4(-) / 800f @製造[3MP / 500f] あなたは任意のカードを1枚捨てる。 製造工場の上に、機械をランダムで召喚する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/91 コメント欄 名前 コメント
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鉄棒工場(神様家族) 鉄棒工場 X アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 0/2 接合X、エコー(5) (X)(X)(1),(T):接合Xを持つ0/2の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 トークン生成能力持ちアーティファクト・クリーチャー。 エコーを支払わず+1/+1カウンターをばらまくなどの使い方も考えられる。 X=0ではマナ・コスト(0)、起動コスト(1)になる。出てくるトークンを起動コストに使うのも良いかもしれない。 Xについて 投稿者の意図としては「1つのオブジェクトに書かれているXは同じ値」というのを見越しているようなのですが、 一方で「スタック以外のXは0である」のルールに従うと、能力の起動ごとにXを決め直すようにも思えます。 それ以前に、接合Xが戦場に出た段階で0になってカウンターが乗らないのでは、とも思えるのですがいかがでしょう?
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31代目ようすけのあだ名。 1年生のときの冬合宿で、寝ている顔が工場長っぽいことに由来。
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アイドレス工場 データ L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } イラスト&設定文章 (イラスト:折口素数(te2)&山吹弓美(Shunki)) (イラスト:折口素数(te2)) (文:朝倉景光(ふくすい) 編集:佐倉透(透)) 愛鳴之藩国の工場は、それほどに大きいわけではない。 というより他の大国に比べれば、その規模は小さいとも言えるだろう。 しかしながら、その生産力が他国劣ると評価される事はない。 はて。一体。 今回は、その生産力とそれを支える工場で働く国民について説明しよう。 第六層にある旧え~藩国時代の首都を西に数キロにある、工場地域。川を挟むようにある工業地帯は、豊富な水量と平坦な地形、海と首都に近い点から、藩国内では最も開発に適する地形だった。 そこに、愛鳴之藩国のアイドレス工場はある。 来るべき時のために建設されていたこの工場は、旧え~藩国がごたごたで移動して、新しくこっちに建設してからというもの一度も稼動していなかったのだが、この度の戦闘でI=Dの大量生産の必要性を痛感し、工場の重い扉を開くこととなった。 次がいつか解らないという急ぎの事情があったので、生産可能になる設備が調うとすぐに稼動するように事が運ばれた事は言うまでもない。 何と言うか、まぁ、ぽち姫にとことん弱い、良く言えばノリのいい、悪く言えば頭の悪い、そんなわんわん帝國ならではであった。 工場内部は、その小さめな規模の工場を存分に使えるよう、綿密に設計されている。 最小で最大を動かすのがコンセプトだ。 例えば、ラインによって運ばれている部品の数々。 ただの流れ作業と思うなかれ。あなどってはいけない。 我が藩の英知と技術の結晶、人の手など全く必要としない……はず。 ごめん早くも嘘ついた。ただの流れ作業です。 実際の話、当初の設計図の段階では本当に綿密に設計されており、多くの機械やロボットが入る予定だったのであるが、それが揃わない内に「時間はいくらあっても足りない!機械がない分は、流れ作業で俺達が組み立てる!」とか言い出した我が旧え~藩の国民、本当にそれを実行に移したのだからさぁ大変。 何が大変って、実行に移した彼らが一番大変なのは言うまでもない。 機械がやるところを手作業でやるのだ。労力がかからないわけがない。 その分技術が磨かれ、後に機械が入ってからはスピードが上がり、作業も正確になったのだが、そんなものは言わば苦労のおまけである。 何と言うか、彼らはバカであったということだろう。 確かに、藩国としても、支払う給料は変わらない上に予定を前倒ししてのスタート、良い事尽くめなのは事実。 特に断る理由もないので、現在も100%設備が揃っているわけではないが、調達でき次第投入、ということで、普通に運営している。ちなみに、手作業なので、何気に品質はかなり良い。 ぽち姫の人徳も、悪い方にも転ぶが良い方にも転ぶという、典型的な話である。 さて、これからはそんなバカのような国民へスポットをあてて話を進めていくとしよう。 さっきからくどいように言っているが、ここの旧え~藩国民、伊達に「昼行灯」などと掲げているわけではなく、立派にのほほんさらにバカ、これはどこのわんわん帝國の者でも言えそうだが、要するに頭がすこぶる弱い。 どれほど弱いかと言うと、ぽち姫が何とかかんとかと言って涙していた、という噂を聞いた次の日には行動を起こし、さらにI=Dの設計図が出来たという知らせが夜に伝わると次の朝には寝袋持って工場に集合し、さらにその日の内に明日からの作業の全工程を、設計図の隅々まで読みまくってパーツ一つの組み立て漏れがないように、何度も何度も寝ずにチェックして組み立て、2時間寝て、その後からはもう量産に入っていたくらいである。 かなり究極だった。半端ななく頭が悪い。 「お前らちょっと休め」と、めずらしく常識のある人(藩王)に忠告されたら猛抗議し、実はきちっと睡眠をとっているという一日の綿密なスケージュール表と、食事の材料とカロリー計算までしている食事に関する書類を提出する始末。予期していたのか、怖いほど準備万端だった。 その書類の最後には、、“ぽち姫のため、敵を倒すため、我々が倒れるわけにはいきませんから”という一文があり、藩王は嘆息。 最早自分の事など考えてない事が見え見えである。というか、注意された理由を何か勘違いしていた。 これに呆れ果てた藩王は、書類に全て投げやりにサインすることになる。 しかしこのお陰で、予定前倒しでの作業開始が実現出来たと言ってもいい。 何とまぁ、この国民達、やたらと頭が良いように見えるバカだろう。仕組んでいると考えた方がよっぽど救われるというものだった。 国民達、勿論、作業が始まってこの方、手を抜いたことなどない。 異様に熱心である。いつもの、のほほんという国民の空気はどこへやら、かなり真剣。 栄養と睡眠を、本当にギリギリで管理している彼らが運営する工場は、24時間フル稼働だ。 人数と時間と物量が許す限りの生産を行うこの工場、生産した後のアフターケアもばっちりである。 パイロットの元に直通で届け、有無を言わさずに説明と解説。 作った者が一番理解しているという点では理に適っているやりかただが、働きすぎもここに極まるというもの。若干パイロットに迷惑なのは言うまでもないだろう。 まぁ、とにもかくにも、国民の頭の悪さは置いといて、その生産力と国民の努力は驚くべきものである。 だがしかし、実際のところ、突き詰めていくと、何のことは無い。 つまるところ、ここの国民はバカで、頭が悪くて、ぽち姫を愛していた、ただそれだけである。 それだけで、人間はここまで出来るのだ。 それだけで、人数も規模もカバーするのだ。 それだけで、何もかもの制約を超えて、全てを圧倒するのだ。 人間とは本当に恐るべき生き物だ、としか言いようが無い。 それを痛感させるのが、この国の工場。 他国に負けない生産というのも頷けるというものである。
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ロボット工場 攻撃側Aポイント Bポイント 防御側Aポイント Bポイント 爆弾設置の際のテクニック ロボット工場戦略 攻撃側 Aポイント 敵スナが待機しているであろうポイント。ここに敵がいる場合の突撃は非常に危うい。味方スナが敵を排除後に突入するほうが安全。基本待機人数は1~2人。 敵スナが待機している可能性があるポイント。気をつけて進んで下さい。基本待機人数は2~3人。 上記の箇所を抜けた場所。上記の場所と挟み撃ちすることにより、多くの戦果を期待できる。基本待機人数は1人。 爆破ポイント突入時。下記の2F突入ルートと同時に侵攻。突入人数は状況によって判断のこと。 爆破ポイント突入時。上記の1F突入ルートと同時に侵攻。突入人数は状況によって判断のこと。 爆弾設置後の待機ポイントの例。自チームの人数が1人であった場合の最終手段。レーダーに映らないので隠れるには良いポイントであるが、相手もそれをわかっているので注意すること。 攻撃側 Bポイント 相手との接触ポイント。 上記のポイントを抜けた所。ここを抑えることができれば、相手の裏をとれることが多く、非常に有利。しかし、相手も当然人員を裂いてくる筈なので激戦は必須。 Aポイントを抜け、Bの地下に続く通路。上記のポイントに相手が集中していば、裏をとれる可能性が高い。戦略として、Aポイントを守っている敵をスルーして、Bポイントの敵を挟み撃ちし、殲滅を狙うことができる。 地下への通路を進んだ所。左側に相手が隠れていることが多いので注意すること。 防御側 Aポイント 代表的なスナの待機ポイント。果敢にも突っ込んでくる相手を討ち取ってウマー。しかし、ここを抜けられると味方が挟み撃ちされる可能性が大きいので責任重大。 上記通路を抜けられた際の死守ポイント1。相手がそのままBポイントに移動するかもしれないので、臨機応変に対処すること。 上記通路を抜けられた際の死守ポイント2。相手がそのままBポイントに移動するかもしれないので、臨機応変に対処すること。爆弾を設置された場合は、複数人が爆破ポイントに潜伏している可能性が高いので注意すること。 防御側 Bポイント 必ず守らなくてはいけないポイント。先の小屋のアドバンテージをとれるかが勝敗に大きな影響を与えます。 小屋の内部1。基本待機人数は2~3人。 小屋の内部2。基本待機人数は1~2人。 小屋の外部。スナ、ARが適任。基本待機人数は1人。 爆弾設置の際のテクニック 公式掲示板 ロボット工場戦略 公式掲示板 基本戦術に戻る 更新日時 2009年03月12日